# Blender

# Shrink & Fatten: Druckzeiten verkürzen

## 🧱 Funktion: Shrink/Fatten (Normalenbasiertes Skalieren)

**Pfad:**  
`Mesh → Transform → Shrink/Fatten`  
oder über `F3` → „Shrink/Fatten“ suchen

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### 🔧 Beschreibung

Mit **Shrink/Fatten** kannst du ein Mesh **entlang seiner Flächennormalen** verkleinern oder vergrößern.  
Das ist besonders praktisch, wenn du z. B. eine Hülle oder einen Einsatz anpassen willst – wie bei einem Zylinder im Skulltopf.

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### 🐌 Typische Anwendung

> Du möchtest einen Zylinder als **Topfeinsatz** leicht **nach innen versetzen**, damit er beim **Boolean Difference** sauber funktioniert.

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## 🧰 Schritt-für-Schritt

1. Objekt auswählen (z. B. Zylinder)
2. `Tab` → **Wechsle in den Edit Mode**
3. `A` → Alles auswählen
4. Menü: `Mesh → Transform → Shrink/Fatten`
5. Jetzt: 
    - Maus nach innen oder außen bewegen
    - Oder direkt Wert eingeben (unten links): 
        - `-0.005` = leicht nach innen
        - `0.005` = leicht nach außen

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### 💡 Hinweis

- Die Tastenkombination `Alt + S` funktioniert nur mit der Standard-Keymap.
- Im unteren linken Eck („Adjust Last Operation“) kannst du den **Wert exakt anpassen** und **Segmentierung glätten**.

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## 🖨️ Beispiel: Anycubic Skulltopf

Beim Einsetzen eines Zylinders in einen Schädel:

- Verwende `Shrink/Fatten` mit `-0.005`, um ihn innen zu positionieren
- Danach: Boolean → Difference
- Ergebnis: **ein sauberes, hohles Modell**, das sich ohne Infill drucken lässt

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🧱 Shrink/Fatten – präzise steuern in Blender 4.4.0:

Shrink/Fatten starten (F3 oder Menü)

👉 Einmal in den 3D-View klicken

Dann erscheint unten links das Einstellungsfeld

Oder F9 drücken – direkt zur Einstellung springen

Wert exakt eingeben, z. B. -0.005