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Glossar

3mf: Modernes 3D-Dateiformat, das zusĂ€tzliche Druckinformationen enthalten kann (z. B. Profile, Farben).

3mf-Dateien: 3D-Dateiformat, das zusĂ€tzliche Druckinformationen enthalten kann (z. B. Profile, Farben).

Acceleration: Beschleunigungswert eines Druckers – beeinflusst, wie schnell Bewegungen starten oder enden.

ACE: Anycubic Color Engine – Modul fĂŒr Farb- und Materialsteuerung beim Mehrfarbdruck.

AMS: Automatic Material System – automatischer Materialwechsler zur Nutzung mehrerer Filamente.

Bed Leveling: Kalibrierung des Heizbetts, um eine gleichmĂ€ĂŸige erste Schicht zu gewĂ€hrleisten.

Brim: Flacher Rahmen rund um ein Modell zur besseren Haftung auf dem Druckbett.

Cooling: KĂŒhlung der gedruckten Schichten – beeinflusst Detailgenauigkeit und Haftung.

Flow: Menge an extrudiertem Material pro Zeiteinheit – wichtig fĂŒr Genauigkeit und StabilitĂ€t.

Flow Calibration: Automatische Kalibrierung des Materialflusses zur Verbesserung der DruckqualitÀt.

G-Code: Maschinensprache fĂŒr 3D-Drucker – enthĂ€lt alle Anweisungen fĂŒr Bewegungen, Temperatur usw.

Grid Support: StĂŒtzstruktur mit regelmĂ€ĂŸigem Raster – stabil und leicht zu entfernen.

Import: Funktion zum Laden eines 3D-Modells in den Slicer aus einem Verzeichnis oder Dateimanager.

Input Shaping: Technik zur Reduzierung von Vibrationen und Wellenbildung bei schnellen Bewegungen.

Jerk: Geschwindigkeitssprung, mit dem Bewegungen einsetzen – wirkt sich auf DruckqualitĂ€t aus.

Layer: Einzelne horizontale Schicht eines 3D-Drucks – bestimmt die Detailauflösung.

Objects: Bereich im Slicer, in dem einzelnen Objekten Farben oder Extruder zugewiesen werden.

Organic Support: Organisch geformte StĂŒtzstruktur, die wenig Material verbraucht und gut entfernbar ist.

Preview: Vorschau auf das geslicte Modell mit Informationen wie Druckzeit, Schichten und Filamentverbrauch.

Process: Konfigurationsbereich im Slicer fĂŒr DruckablĂ€ufe – inklusive Objektverwaltung und Farbeinstellungen.

Raft: Mehrschichtige Unterlage unter dem Modell, verbessert Haftung auf schwierigen OberflÀchen.

Remote Print: Funktion zum Starten des Druckvorgangs direkt vom Slicer aus per Wi-Fi.

Resonance Compensation: Funktion zur Minimierung von Vibrationen und Ghosting beim Druck.

Ghosting: Sichtbare Nachschwingungen oder Wellenmuster an den AußenwĂ€nden eines Drucks, verursacht durch mechanische Vibrationen bei schnellen Bewegungen.

Retraction: RĂŒckzug des Filaments wĂ€hrend Leerfahrten, um FĂ€den und Tropfen zu vermeiden.

SD-Karte: DatentrĂ€ger zur Übertragung von G-Code-Dateien an den Drucker.

Shaper Tools: Werkzeuge zur Feinsteuerung von Input Shaping und BewegungsglÀttung.

Slicer: Software zur Umwandlung eines 3D-Modells in druckbare Schichten (Layer) – erzeugt G-Code fĂŒr den Drucker.

Skirt: Randlinie um das Modell – verbessert Filamentfluss und zeigt Position des Drucks an.

Slice Plate: Befehl im Slicer, um das aktuelle Modell in Layer zu zerlegen und vorzubereiten.

Speed: Druckgeschwindigkeit – beeinflusst PrĂ€zision, StabilitĂ€t und Dauer des Drucks.

STL: Standard-Dateiformat fĂŒr 3D-Modelle ohne Slicing-Parameter – empfohlen fĂŒr den ersten Testdruck.

Support: Allgemeiner Begriff fĂŒr alle StĂŒtzstrukturen, die beim Druck ĂŒberhĂ€ngender Teile helfen.

Time: GeschĂ€tzte Druckzeit fĂŒr das Modell, basierend auf den aktuellen Slice-Einstellungen.

Time-lapse: Zeitraffer-Aufnahmen vom Druckvorgang – erfordert KameraunterstĂŒtzung.

Tree Support: Baumartig verzweigte StĂŒtzstruktur – verbraucht wenig Material und ist leicht zu entfernen.

Troubleshooting: Kapitel mit LösungsvorschlÀgen bei Warnungen oder fehlerhaften Druckergebnissen.

Used Filament: Menge an Filament (in mm oder g), die fĂŒr den Druck benötigt wird.

USB: Alternative zum SD-Speicher fĂŒr die Übertragung von Druckdaten.

Warnings: Hinweise auf mögliche Probleme wie zu großes Modell, fehlender Kontakt oder ÜberhĂ€nge.

Wi-Fi: Drahtlose Verbindung zum Drucker – Voraussetzung fĂŒr Remote Print und Kamera-Funktionen.

Grid: Ein rechteckiges Gittermuster mit 90°-Kreuzungen – stabil, schnell zu drucken.
Lines (Rectilinear): Gerade parallele Linien, abwechselnd pro Schicht – einfach und effizient.
Cubic: WĂŒrfelförmiges 3D-Gitter, gleichmĂ€ĂŸige Festigkeit in alle Richtungen.
Cubic Subdivision: Dichteres WĂŒrfelmuster nahe der Außenwand, spart Material im Inneren.
Octet: Leichtes, dreidimensionales Gitter aus Dreiecken – sehr stabil bei geringem Materialverbrauch.
Tri-Hexagon: Kombination aus Dreiecken und Sechsecken – gute Verteilung der Last.
Zigzag: Zickzacklinien, ideal fĂŒr schnelle FĂŒllung – reduziert Druckzeit (nicht in jeder Version verfĂŒgbar).
Concentric: Ringe, die der Außenform des Modells folgen – schöne Optik, geringe Festigkeit.
Gyroid: Organisches, mathematisches Muster – hohe Festigkeit bei wenig Material.
Cross: Einfache Kreuzstruktur – minimalistisch und sparsam.
Cross 3D: Kreuzstruktur mit Tiefe – stabiler als flache Varianten.
Tree Infill: Baumartige Struktur, meist fĂŒr Supports – formschlĂŒssig und leicht.

Infill Density: Prozentualer FĂŒllgrad (0–100 %), beeinflusst StabilitĂ€t und Druckdauer.
Infill Overlap: Wie stark sich das Infill mit der Außenwand ĂŒberlappt – verbessert Haftung.
Infill Line Distance: Abstand zwischen den FĂŒlllinien – indirekt proportional zur Dichte.
Skin: Obere und untere feste Schichten (Top/Bottom Layers) – definiert SichtflĂ€chen.
Wall: Die vertikalen AußenwĂ€nde des Modells – meist mehrere Schichten.
Top Surface: Die letzte sichtbare Schicht ganz oben – QualitĂ€t besonders sichtbar.
Z Hop: Die DĂŒse hebt sich beim Bewegen, um Kollisionen zu vermeiden.
Support Structure: ZusĂ€tzliche Struktur zum StĂŒtzen von ÜberhĂ€ngen.
Support Style: Art des Supports – z. B. Grid, Tree, Organic.
Tree Support Tip Diameter: Durchmesser der AuflageflĂ€che des Supports – kleiner = feiner.
Fuzzy Skin: Erzeugt eine raue OberflĂ€che durch gezielte DĂŒsenbewegungen.
Drop Model: LĂ€sst ein Modell auf ein anderes fallen – wird „oben aufgelegt“.
Build Plate Adhesion: Methoden zur Haftung auf dem Druckbett – Brim, Skirt, Raft.
Retraction: RĂŒckzug des Filaments vor Bewegungen – verhindert FĂ€den.
Cooling: Steuerung der LĂŒftergeschwindigkeit wĂ€hrend des Drucks.
Layer Height: Dicke jeder einzelnen Schicht – beeinflusst Detailgrad und Druckdauer.

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