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Shrink & Fatten: Druckzeiten verkürzen

🧱 Funktion: Shrink/Fatten (Normalenbasiertes Skalieren)

Pfad:
Mesh → Transform → Shrink/Fatten
oder über F3 → „Shrink/Fatten“ suchen


🔧 Beschreibung

Mit Shrink/Fatten kannst du ein Mesh entlang seiner Flächennormalen verkleinern oder vergrößern.
Das ist besonders praktisch, wenn du z. B. eine Hülle oder einen Einsatz anpassen willst – wie bei einem Zylinder im Skulltopf.


🐌 Typische Anwendung

Du möchtest einen Zylinder als Topfeinsatz leicht nach innen versetzen, damit er beim Boolean Difference sauber funktioniert.


🧰 Schritt-für-Schritt

  1. Objekt auswählen (z. B. Zylinder)
  2. TabWechsle in den Edit Mode
  3. A → Alles auswählen
  4. Menü: Mesh → Transform → Shrink/Fatten
  5. Jetzt:
    • Maus nach innen oder außen bewegen
    • Oder direkt Wert eingeben (unten links):
      • -0.005 = leicht nach innen
      • 0.005 = leicht nach außen

💡 Hinweis

  • Die Tastenkombination Alt + S funktioniert nur mit der Standard-Keymap.
  • Im unteren linken Eck („Adjust Last Operation“) kannst du den Wert exakt anpassen und Segmentierung glätten.

🖨️ Beispiel: Anycubic Skulltopf

Beim Einsetzen eines Zylinders in einen Schädel:

  • Verwende Shrink/Fatten mit -0.005, um ihn innen zu positionieren
  • Danach: Boolean → Difference
  • Ergebnis: ein sauberes, hohles Modell, das sich ohne Infill drucken lässt

🧱 Shrink/Fatten – präzise steuern in Blender 4.4.0:

Shrink/Fatten starten (F3 oder Menü)

👉 Einmal in den 3D-View klicken

Dann erscheint unten links das Einstellungsfeld

Oder F9 drücken – direkt zur Einstellung springen

Wert exakt eingeben, z. B. -0.005