Shrink & Fatten: Druckzeiten verkürzen
🧱 Funktion: Shrink/Fatten (Normalenbasiertes Skalieren)
Pfad:
Mesh → Transform → Shrink/Fatten
oder über F3 → „Shrink/Fatten“ suchen
🔧 Beschreibung
Mit Shrink/Fatten kannst du ein Mesh entlang seiner Flächennormalen verkleinern oder vergrößern.
Das ist besonders praktisch, wenn du z. B. eine Hülle oder einen Einsatz anpassen willst – wie bei einem Zylinder im Skulltopf.
🐌 Typische Anwendung
Du möchtest einen Zylinder als Topfeinsatz leicht nach innen versetzen, damit er beim Boolean Difference sauber funktioniert.
🧰 Schritt-für-Schritt
- Objekt auswählen (z. B. Zylinder)
Tab→ Wechsle in den Edit ModeA→ Alles auswählen- Menü:
Mesh → Transform → Shrink/Fatten - Jetzt:
- Maus nach innen oder außen bewegen
- Oder direkt Wert eingeben (unten links):
-0.005= leicht nach innen0.005= leicht nach außen
💡 Hinweis
- Die Tastenkombination
Alt + Sfunktioniert nur mit der Standard-Keymap. - Im unteren linken Eck („Adjust Last Operation“) kannst du den Wert exakt anpassen und Segmentierung glätten.
🖨️ Beispiel: Anycubic Skulltopf
Beim Einsetzen eines Zylinders in einen Schädel:
- Verwende
Shrink/Fattenmit-0.005, um ihn innen zu positionieren - Danach: Boolean → Difference
- Ergebnis: ein sauberes, hohles Modell, das sich ohne Infill drucken lässt
🧱 Shrink/Fatten – präzise steuern in Blender 4.4.0:
Shrink/Fatten starten (F3 oder Menü)
👉 Einmal in den 3D-View klicken
Dann erscheint unten links das Einstellungsfeld
Oder F9 drücken – direkt zur Einstellung springen
Wert exakt eingeben, z. B. -0.005
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